经常碰到要存一堆的string, 这个时候可以用hash tables, 虽然hash tables 查找很快,但是hash tables不能表现出字符串之间的联系.可以用binary search tree, 但是查询速度不是很理想. 可以用trie, 不过trie会浪费很多空间(当然你也可以用二个数组实现也比较省空间). 所以这里Ternary Search trees 有trie的查询速度快的优点,以及binary search tree省空间的优点.

实现一个12个单词的查找

这个是用二分查找树实现,n是单词个数,len是长度,复杂度是O(logn * n),空间是n*len

这个是用trie实现,复杂度O(n), 空间是 这里是18 * 26(假设只有26个小写字符),随着单词长度的增长等,需要的空间就更多

这个是Ternary search tree, 可以看出空间复杂度和binary search tree 一样, 复杂度近似O(n),常数上会比trie差点.

介绍

Ternary search tree 有binary search tree 省空间和trie 查询快的优点. Ternary search tree 有三个只节点,在查找的时候,比较当前字符,如果查找的字符比较小,那么就跳到左节点.如果查找的字符比较大,那么就跳转到友节点.如果这个字符正好相等,那么就走向中间节点.这个时候比较下一个字符. 比如上面的例子,要查找”ax”, 先比较”a” 和 “i”, “a” < “i”,跳转到”i”的左节点, 比较 “a” < “b”, 跳转到”b”的左节点, “a” = “a”, 跳转到 “a”的中间节点,并且比较下一个字符”x”. “x” > “s” , 跳转到”s” 的右节点, 比较 “x” > “t” 发现”t” 没有右节点了.找出结果,不存在”ax”这个字符

构造方法

这里用c语言来实现 节点定义:

typedef struct tnode *Tptr;
typedef struct tnode {
  char s;
  Tptr lokid, eqkid, hikid;
} Tnode;

先介绍查找的方法:

int search(char *s) // s是想要查找的字符串
{
    Tptr p;
    p = t; //t 是已经构造好的Ternary search tree 的root 节点.
    while (p) {
        if (*s < p->s) { // 如果*s 比 p->s 小, 那么节点跳到p->lokid
            p = p->lokid;
        } else if (*s > p->s) {
            p = p->hikid;
        } else {
            if (*(s) == '\0') { //当*s 是'\0'时候,则查找成功
                return 1;
            } //如果*s == p->s,走向中间节点,并且s++
            s++;
            p = p->eqkid;
        }
    }
    return 0;
}

插入某一个字符串:

Tptr insert(Tptr p, char *s)
{
  if (p == NULL) {
    p = (Tptr)malloc(sizeof(Tnode));
    p->s = *s;
    p->lokid = p->eqkid = p->hikid = NULL;
  }
  if (*s < p->s) {
    p->lokid = insert(p->lokid, s);
  } else if (*s > p->s) {
    p->hikid = insert(p->hikid, s);
  } else {
    if (*s != '\0') {
      p->eqkid = insert(p->eqkid, ++s);
    } else {
      p->eqkid = (Tptr) insertstr; //insertstr 是要插入的字符串,方便遍历所有字符串等操作
    }
  }
  return p;
}

同binary search tree 一样,插入的顺序也是讲究的,binary search tree 在最坏情况下顺序插入字符串会退化成一个链表.不过Ternary search Tree 最坏情况会比 binary search tree 好很多.

肯定得有一个遍历某一个树的操作

//这里以字典序输出所有的字符串
void traverse(Tptr p) //这里遍历某一个节点以下的所有节点,如果是非根节点,则是有同一个前缀的字符串
{ 
  if (!p) return; 
  traverse(p->lokid); 
  if (p->s != '\0') { 
    traverse(p->eqkid); 
  } else { 
    printf("%s\n", (char *)p->eqkid); 
  } 
  traverse(p->hikid); 
}  

#应用

这里先介绍两个应用,一个是模糊查询,一个是找出包含公共前缀的字符串, 一个是相邻查询(哈密顿距离小于某个范围) 模糊查询 psearch(“root”, “.a.a.a”) 应该能匹配出baxaca, cadakd 等字符串

void psearch1(Tptr p, char *s)
{
  if (p == NULL) {
    return ;
  }
  if (*s == '.' || *s < p->s) { //如果*s 是'.' 或者 *s < p->s 就查找左子树
    psearch1(p->lokid, s); 
  }
  if (*s == '.' || *s > p->s) { //同上
    psearch1(p->hikid, s); 
  }
  if (*s == '.' || *s == p->s) { // *s = '.' 或者 *s == p->s 则去查找下一个字符
    if (*s && p->s && p->eqkid != NULL) { 
      psearch1(p->eqkid, s + 1);
    }
  }
  if (*s == '\0' && p->s == '\0') {
    printf("%s\n", (char *) p->eqkid);
  }
}

解决在哈密顿距离内的匹配问题,比如hobby和dobbd,hocbe的哈密顿距离都是2

void nearsearch(Tptr p, char *s, int d) //s 是要查找的字符串, d是哈密顿距离
{
  if (p == NULL || d < 0)
    return ;
  if (d > 0 || *s < p->s) {
    nearsearch(p->lokid, s, d);
  }
  if (d > 0 || *s > p->s) {
    nearsearch(p->hikid, s, d);
  }
  if (p->s == '\0') {
    if ((int)strlen(s) <= d) {
      printf("%s\n", (char *) p->eqkid);
    }
  } else {
    nearsearch(p->eqkid, *s ? s + 1 : s, (*s == p->s) ? d : d - 1);
  }   
}

搜索引擎输入bin, 然后相应的找出所有以bin开头的前缀匹配这样类似的结果.比如bing,binha,binb 就是找出所有前缀匹配的结果.

void presearch(Tptr p, char *s) //s 是想要找的前缀
{
  if (p == NULL)
    return;
  if (*s < p->s) {
    presearch(p->lokid, s);
  } else if (*s > p->s) {
    presearch(p->hikid, s);
  } else {
    if (*(s + 1) == '\0') {
      traverse(p->eqkid); // 遍历这个节点,也就是找出包含这个节点的所有字符
      return ;
    } else {
      presearch(p->eqkid, s + 1);
    }
  }
}

总结

  1. Ternary search tree 效率高而且容易实现
  2. Ternary search tree 大体上效率比hash来的快,因为当数据量大的时候hash出现碰撞的几率也会大,而Ternary search tree 是指数增长
  3. Ternary search tree 增长和收缩很方便,而 hash改变大小的话则需要拷贝内存重新hash等操作
  4. Ternary search tree 支持模糊匹配,哈密顿距离查找,前缀查找等操作
  5. Ternary search tree 支持许多其他操作,比如字典序输出所有字符串等,trie也能做,不过很费时.

参考:http://drdobbs.com/database/184410528?pgno=1


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